Sharp 거래
rarity, event/limited status and demand(으)로 실시간 Sharp 플레이어 간 매물을 검색하세요 — 모든 거래는 인증된 거래자와 아이템 대 아이템으로 이루어지며, 실제 돈이나 플랫폼이 정한 가격은 없습니다.
TradingKeep은 팬이 만든 플레이어 간 거래 마켓플레이스로 — Sharp 또는 그 배급사와 제휴하거나 승인받지 않았습니다. 게임 및 아이템 이름과 이미지는 각 소유자에게 귀속됩니다.
Trading rules
Sharp is a MAD STUDIO game where you collect and trade knives, guns, and cosmetics. Trading is item-for-item through the in-game trade window; the game flags each item as tradeable or not, and non-tradeable items are shown here for reference only. Seasonal and event collectibles stop being obtainable once their window closes, so from then on they can only be traded for. There's no official in-game RAP, so values here (from community lists like msvalues.com) are reference points, never prices.
매물을 불러오는 중…
Sharp is a Roblox game by MAD STUDIO built around collecting and trading knives, guns, and cosmetics — a case-opening, skin-hunting economy in the same family as Murder Mystery-style knife trading, but with its own catalog. Everything that changes hands is cosmetic: the blades you swing, the guns you fire, and the collectibles you pull from boxes. None of it changes how you play, so an item's entire trade standing rests on how it looks and how scarce it is. Deals are item-for-item and player-to-player — you swap gear you own for gear you want, with no cash and no middleman.
What lifts one item above another is scarcity meeting demand. Collectibles come from the Collector Shop, the regular Shop, limited Event drops, Passes, and the game's boxes and crafting systems (including the Blacksmith Box), and the pieces tied to a seasonal or event window are the real chase items — once that window closes they stop entering the game, so from then on they can only be obtained by trading. A skin like the Warp Scythe or Hades Rifle holds its pull precisely because no new copies keep arriving. One Sharp-specific detail matters before you list anything: the game itself flags each item as tradeable or not, and non-tradeable items are shown here for reference only — you can see where they stand, but you can't put them on the table.
Trades happen item-for-item through the in-game trade window: both players load what they're offering, and nothing moves until both sides lock in and confirm — which means there's never a reason to hand something over "first." That single fact defeats most scams. The one to watch hardest is the last-second swap, where a trader shows the exact knife you agreed on, then quietly pulls it for a cheaper lookalike right before the confirm — many skins share a silhouette, so re-read every slot and its rarity in the final second before you accept. Treat "trust trades" where you drop your side first, volunteer "middlemen," and any "free skin" link as theft or phishing. Use a community value list the smart way: it's a shared reference point for how items compare, drawn from lists like msvalues.com, not a fixed price — let it tell you whether a swap is roughly fair, then agree the trade with your partner.
Sharp 거래 FAQ
TradingKeep은(는) 수수료가 있나요?
아니요 — TradingKeep는 완전히 무료입니다. 어떤 수수료도 없으며 거래에서 일부를 가져가는 일도 절대 없습니다.
Sharp 아이템 거래는 어떻게 이루어지나요?
아이템 대 아이템, 플레이어 간 거래입니다. 보유한 아이템과 — 함께 굴려 나온 옵션과 — 대가로 받고 싶은 것을 올리면 됩니다. 다른 플레이어가 제안을 보내고, 마음에 드는 제안을 수락한 뒤, 게임 안에서 거래를 완료합니다. 중개인도, 돈도 없습니다.
현금 거래가 포함되나요?
아니요. TradingKeep은(는) 오직 아이템 대 아이템입니다. 현금 및 기프트카드 제안은 게임 규칙에 위배되며 이곳에서 금지됩니다 — 시도하는 사람이 있다면 신고하세요.
TradingKeep은(는) 사기를 어떻게 막나요?
여러 방식을 동시에 사용합니다: 거래자의 이력이 실제임을 보장하는 거래 검증 리뷰, 모든 링크를 일반 텍스트로 표시해 피싱이 통하지 않게 하는 채팅, 모든 거래에 적용되는 이중 확인 단계, 그리고 공개된 결과와 연동되는 신고 시스템입니다.
"거래 검증" 리뷰란 무엇인가요?
믿을 수 있는 리뷰입니다: 양측이 확인한 완료된 거래 이후에만 열립니다. 스쳐 지나가는 평점도, 리뷰 폭격도 없습니다.
내 매물은 만료되나요?
매물은 30일간 유지되며, 6시간마다 끌어올려 상위에 노출할 수 있습니다. 거래가 끝났나요? 언제든 매물을 취소하세요.
