TradingKeep

Sharp トレード

Sharpのプレイヤー間出品をrarity, event/limited status and demandでリアルタイムに検索。すべての取引は認証済みトレーダーとのアイテム対アイテムで、実際のお金やプラットフォームが定めた価格はありません。

TradingKeepはファンが作ったプレイヤー間のマーケットプレイスであり、Sharpやその配信元と提携・承認された関係はありません。ゲームおよびアイテムの名称と画像は、それぞれの権利者に帰属します。

Trading rules

Sharp is a MAD STUDIO game where you collect and trade knives, guns, and cosmetics. Trading is item-for-item through the in-game trade window; the game flags each item as tradeable or not, and non-tradeable items are shown here for reference only. Seasonal and event collectibles stop being obtainable once their window closes, so from then on they can only be traded for. There's no official in-game RAP, so values here (from community lists like msvalues.com) are reference points, never prices.

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Sharp is a Roblox game by MAD STUDIO built around collecting and trading knives, guns, and cosmetics — a case-opening, skin-hunting economy in the same family as Murder Mystery-style knife trading, but with its own catalog. Everything that changes hands is cosmetic: the blades you swing, the guns you fire, and the collectibles you pull from boxes. None of it changes how you play, so an item's entire trade standing rests on how it looks and how scarce it is. Deals are item-for-item and player-to-player — you swap gear you own for gear you want, with no cash and no middleman.

What lifts one item above another is scarcity meeting demand. Collectibles come from the Collector Shop, the regular Shop, limited Event drops, Passes, and the game's boxes and crafting systems (including the Blacksmith Box), and the pieces tied to a seasonal or event window are the real chase items — once that window closes they stop entering the game, so from then on they can only be obtained by trading. A skin like the Warp Scythe or Hades Rifle holds its pull precisely because no new copies keep arriving. One Sharp-specific detail matters before you list anything: the game itself flags each item as tradeable or not, and non-tradeable items are shown here for reference only — you can see where they stand, but you can't put them on the table.

Trades happen item-for-item through the in-game trade window: both players load what they're offering, and nothing moves until both sides lock in and confirm — which means there's never a reason to hand something over "first." That single fact defeats most scams. The one to watch hardest is the last-second swap, where a trader shows the exact knife you agreed on, then quietly pulls it for a cheaper lookalike right before the confirm — many skins share a silhouette, so re-read every slot and its rarity in the final second before you accept. Treat "trust trades" where you drop your side first, volunteer "middlemen," and any "free skin" link as theft or phishing. Use a community value list the smart way: it's a shared reference point for how items compare, drawn from lists like msvalues.com, not a fixed price — let it tell you whether a swap is roughly fair, then agree the trade with your partner.

Sharp トレード FAQ

TradingKeep は手数料がかかりますか?

いいえ — TradingKeep は完全に無料です。手数料は一切なく、取引から取り分をいただくこともありません。

Sharp のアイテムトレードはどのように機能しますか?

これはアイテム対アイテム、プレイヤー間の取引です。手持ちのアイテムと、それに付いていたロールを投稿し、あわせて何と交換したいかを掲載します。他のプレイヤーがオファーを出し、気に入ったものを承認したら、ゲーム内で取引を完了します。仲介者もお金もありません。

リアルマネーは関与しますか?

いいえ。TradingKeep はアイテム同士の交換のみです。リアルマネーやギフトカードのオファーはゲームのルールに違反し、ここでは禁止されています。試みる人がいたら報告してください。

TradingKeep はどのように詐欺を防いでいますか?

複数の方法を同時に。トレーダーの履歴が本物であることを保証するトレード認証レビュー、すべてのリンクをプレーンテキストで表示してフィッシングを成立させないチャット、すべてのトレードでの二重確認ステップ、そして目に見える結果に結びついた報告システムです。

「トレード認証」レビューとは何ですか?

信頼できるレビューです。双方が確認した完了済みトレードの後にのみ解放されます。通りすがりの評価もレビュー爆撃もありません。

リスティングは期限切れになりますか?

リスティングは30日間有効で、6時間ごとにバンプして上位に保つことができます。トレードが終わったら、いつでもリスティングをキャンセルできます。